Я изучаю OpenGL; Мне удалось создать свою первую 2D-программу, но я застрял на использовании gluPerspective.
Я пытаюсь провести небольшой тест, чтобы понять, как я могу сделать 3D-проект, но я не могу понять, чего мне не хватает и что нужно для того, чтобы этот маленький тест заработал:
void init_perspective()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 1.333, 0, 100);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
int main( int argc, char **argv)
{
init_perspective();
glTranslatef( 200, 200, 50 );
glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0, 0 ,0);
glVertex3f(50,0 ,10);
glVertex3f(50,50,30);
glVertex3f(0, 50,0);
glEnd();
glLoadIdentity();
SDL_GL_SwapBuffers();
SDL_Delay(1000);
SDL_Quit();
return 0;
}
Если бы кто-нибудь мог сказать мне, какие вызовы функций я мог бы использовать и отсутствует в этом тестовом коде, чтобы я мог поиграть и узнать, как работает 3D OpenGL, я был бы благодарен.