Встречный вопрос: лучше ли использовать спортивный автомобиль или пикап?
Это зависит от вашего конкретного случая использования.Вы будете использовать PNG, если не можете позволить себе потерю качества.Вы будете использовать PVR, если память и скорость рендеринга более важны.
GZ и CCZ - это просто алгоритмы сжатия, которые определяют, насколько хорошо данные упакованы и как быстро они могут быть загружены.Я слышал, что PVR.CZZ загружается быстрее всего.
Теперь меня заинтересовало то, что вы говорите, что у вас "много спрайтов листов ".В идеале вам нужно использовать как можно меньше (лучше всего: 1) листов спрайтов в сцене.Если вы создаете спрайт-лист для каждого игрового объекта, то подходите к нему неправильно, спрайт-листы (атласы текстур) не являются инструментом для структурирования и категоризации ваших изображений!Ваша цель должна состоять в том, чтобы втиснуть как можно больше изображений в один лист спрайтов (текстурный атлас), чтобы улучшить производительность рендеринга.
В некоторых случаях вам даже потребуется продублировать некоторые из ваших изображений, чтобы вы могли создаватьодин текстурный атлас для текущей сцены (уровня), даже если это означает дублирование некоторых изображений в других сценах.