В DirectX 9 это было так: d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_WRAP0, D3DWRAPCOORD_0); Таким образом,...
У меня следующая ситуация: В моей игре я рендерил карту листов из текстуры Atlas на openGL ES 1.2...
Я занимаюсь разработкой игры для iPhone с включенной сетчаткой. В этой игре много спрайтов