Я действительно новичок в Open GL, и я пытаюсь создать не устаревший код.Теперь, что я не могу понять, это VBO.Это все, что я получил до сих пор, не могли бы вы объяснить, что я должен делать.Кроме того, у меня есть руководство по программированию OpenGL, поэтому, если вы можете указать несколько страниц для чтения, это также будет очень полезно.
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint ID[2];
GLfloat PositionData[][2] ={{50,50},{100,50},{50,100}, {100,50}, {100, 100}, {50, 100}};
GLfloat Colors[][3] = {{0.1, 0.2, 0.3},{0.1, 0.2, 0.3},{0.1, 0.2, 0.3},{0.1, 0.2, 0.3},{0.1, 0.2, 0.3}};
void init(){
glewInit();
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_FLAT);
glGenBuffers(2, ID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(PositionData), PositionData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Colors, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 12);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDeleteBuffers(2, ID);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h){
glViewport(0,0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f, (GLdouble) w, 0.0f, (GLdouble) h);
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("I don't get VBOs");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}