Как сделать проект Unity WebGL для чтения некоего файла конфигурации (любого формата), который можно редактировать после «Сборки» из рабочей области Unity.
Ниже приведен пример каталога Build, который содержитупакованные файлы
Вариант использования заключается в том, чтобы бэкэнд-API, используемый этим проектом WebGL, был конфигурируемым на хост-сервере, чтобы приигрок / пользователь просматривает его, он знает, где подключиться к бэкэнд-API.
Самая близкая часть, которую я мог бы изучить в настоящее время, - это реализовать пользовательские сценарии браузера Javascript .Любой совет или любой существующий API может быть использован из Unity?