Я использую цикл for в сочетании с .colliderect () для обнаружения столкновений при попытке создать игру с использованием pygame, цикл становится слишком медленным с ~ 340 прямоугольниками стены, мне было интересно, может ли он быть как-то быстрее, потому что он сильновлияет на игровой цикл?
Я пытался использовать координатные точки в разных местах на каждой стене, но работает, только если вы перемещаете определенное количество пикселей за раз, и каждый раз, когда вы вдвое уменьшаете скорость движения, оно увеличивается в четыре раза.количество координатных точек, которые вы сохраняете.
#disregard indent, this is all in an update function that is called every time that a player decides to move.
self._old_position = self.position
PlayerRectangle = pygame.Rect(self.position[0]+ x,self.position[1]+y,16,16)
cwd = os.getcwd()
tmxData = load_pygame(cwd+"\\Maps\\TestfileMap.tmx")
movement = True
for obj in self.walls:
if(pygame.Rect(obj[0],obj[1],16,16).colliderect(PlayerRectangle)):
movement = False
self.move_back()
else:
continue
if movement:
self.position[0] += x
self.position[1] += y
self.stats["position"]=self.position
self.rect.topleft = self.position
self.feet.midbottom = self.rect.midbottom
Предоставленный код работает, однако он слишком медленный, мне было интересно, есть ли другой метод обнаружения столкновений или есть способ сделать то, что показанобыстрее, это сильно сковывает вещи.Спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Таким образом, решение было в основном в том, что у меня было load_pygame, который запускался буквально каждый раз, когда он зацикливался, просто удалял строку, которая делает это, и это проясняло вещи намного больше, дляДля дальнейшей оптимизации измените строку, которая делает Rect для каждого объекта, и просто используйте список уже построенных Rects, это ограничивает вызовы функций.