Я пытаюсь создать игру, в которой пользователь касается мяча, и он добавляет к своему счету, если он касается мяча с нужным номером.
Я поместил ярлык на мяче, чтобы отобразитьномер шара.
когда пользователь нажимает на шар, я хочу, чтобы он проверил метку на шаре и сравнил ее с переменной, чтобы увидеть, совпадают ли они.
я пытался вызватьзначение myLabel.text, но xcode говорит мне, что оно недопустимо.
что является лучшим способом сохранить переменную в SKSpriteNode, чтобы ее можно было сравнить, когда пользователь нажимает на SKSpriteNode.
спасибо.
вот мой код ->
func createBallNode(ballNumber: Int) -> SKSpriteNode{
//set up a ball
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ballimage.png")
ball.size = CGSize(width:200, height:200)
ball.name = "ballSpriteNode"
ball.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: ball.frame.size)
ball.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Helvetica")
myLabel.text = String(ballNumber)
myLabel.name = "myLabel"
myLabel.fontSize = 80
myLabel.fontColor = UIColor.black
myLabel.position = CGPoint.zero
ball.addChild(myLabel)
return ball
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let positionInScene = touch.location(in: self)
let touchedNode = self.atPoint(positionInScene)
//???
}