Я пытаюсь сэмплировать глубину основной камеры с помощью _CameraDepthTexture в шейдере замены второй камеры. Но это, похоже, не работает, буфер глубины всегда равен 1. Шейдер замещения не выполняет никаких записей. Моя вторая камера выполняет рендеринг текстуры. Я включил режим глубины текстуры для основной камеры и отключил его для дополнительной камеры.
Внутри вершинного шейдера я использую o.projPos = ComputeScreenPos (o.pos) для вычисления координат выборки текстур в пространстве экрана.
Фрагмент шейдера выглядит так:
float depth = Linear01Depth (tex2Dproj(_CameraDepthTexture,
UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)).r);
half4 c;
c.r = depth;
c.g = depth;
c.b = depth;
c.a = 1;
return c;
Должен ли я получить доступ к DepthTexture основной камеры?
С уважением
Florian