Хорошо, у меня есть основная камера, которая может включать все 4 оси с помощью скрипта Google Magic Window и гироскопа iPhone.У меня также есть персонаж, который существует на земле и должен смотреть в том же направлении, что и игрок, то есть куда он смотрит.
Из того, что я вижу, это ось y:
Ни один из объектов не является дочерним для чего-либо.Проблема в том, когда я делаю это, чтобы выровнять персонажа по оси Y камеры (игрока):
transform.rotation = new Quaternion(transform.rotation.x, player.transform.rotation.y, transform.rotation.z, transform.rotation.w);
Я ничего не получаю.Я пробовал другие оси, но у должен быть слева / справа, и я не понимаю, что здесь не так.
Нужно ли что-то делать с transform.forward?Какой правильный способ сделать это?