Вы должны решить эту проблему на AFrame github.Я видел, как эта проблема возникла у кого-то еще раньше.
Как обходной путь, я не знаю особенностей рамки, но вы можете использовать .polygonOffset в материале для текста, чтобы избежать борьбы с вами?пытались противодействовать с помощью logarithmicDepthBuffer?
logarithmicDepthBuffer - это крутая техника, но когда она включена, все шейдеры, взаимодействующие с глубиной, должны знать об этом, а некоторые из них не написаны с учетом этого.
Но если вы пытаетесь исправить z-бой, PolygonOffset является одним из более классических решений.