Прямоугольник Pygame не будет обновляться - PullRequest
1 голос
/ 29 марта 2019

Я строю игру в пигме, где есть красная цель, которая движется вверх и вниз по правой стороне экрана, а корабль с левой стороны экрана движется вверх и вниз, который запускает пули (что простосиний прямоугольник) на цель.

Мой корабль и моя цель начинаются в центре каждой стороны экрана и правильно движутся.Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда я «стреляю» пулей, пуля вытягивается в исходном положении корабля, а не туда, куда корабль переместился на экран.

У меня есть прямоугольник пули, установленный на прямоугольник изображения корабля за пределами моего цикла while, но я думаю, что он будет обновляться по мере того, как мой корабль поднимается и опускается на экране.

import pygame
import pygame.sprite
import sys

screen_width = 1200
screen_height = 800
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
screen_rect = screen.get_rect()

image = pygame.image.load('ship.bmp')
image_rect = image.get_rect()
image_rect.midleft = screen_rect.midleft

target_rect = pygame.Rect(400, 0, 100, 100)
target_color = (255, 0, 0)
target_rect.midright = screen_rect.midright
target_direction = 1

bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 15, 3)
bullet_rect.midright = image_rect.midright
bullet_color = (0, 0, 255)
fire_bullet = False


while True:

    screen.fill((0, 255, 0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_q:
                sys.exit()

            # Move the ship up and down 
            elif event.key == pygame.K_UP:
                image_rect.y -= 45
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                image_rect.y += 45                
            # Active bullet fired 
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                fire_bullet = True

        elif event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

    # Move the bullet across the screen if fired
    if fire_bullet:
        screen.fill(bullet_color, bullet_rect)
        bullet_rect.x += 1

    # Move the Target up and down
    target_rect.y += target_direction
    if target_rect.bottom >= screen_height:
        target_direction *= -1
    elif target_rect.top <= 0:
        target_direction *= -1


    screen.fill(target_color, target_rect)
    screen.blit(image, image_rect)
    pygame.display.flip()

1 Ответ

1 голос
/ 29 марта 2019

У меня установлен прямоугольник пули на прямоугольник изображения корабля за пределами моего цикла, но я думаю, что он будет обновляться по мере того, как мой корабль поднимается и опускается на экране.

Это не так. Вы просто устанавливаете положение прямоугольника, там нет автоматического обновления. Вы должны написать код, чтобы синхронизировать их.
Но даже проще, в вашем случае вы можете создать прямоугольник пули при выстреле. Переместите создание пули в цикле так:

elif event.key == pygame.K_SPACE:
    bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 15, 3)
    bullet_rect.midright = image_rect.midright
    bullet_color = (0, 0, 255)
    fire_bullet = True
...