Я строю игру в пигме, где есть красная цель, которая движется вверх и вниз по правой стороне экрана, а корабль с левой стороны экрана движется вверх и вниз, который запускает пули (что простосиний прямоугольник) на цель.
Мой корабль и моя цель начинаются в центре каждой стороны экрана и правильно движутся.Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда я «стреляю» пулей, пуля вытягивается в исходном положении корабля, а не туда, куда корабль переместился на экран.
У меня есть прямоугольник пули, установленный на прямоугольник изображения корабля за пределами моего цикла while, но я думаю, что он будет обновляться по мере того, как мой корабль поднимается и опускается на экране.
import pygame
import pygame.sprite
import sys
screen_width = 1200
screen_height = 800
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
screen_rect = screen.get_rect()
image = pygame.image.load('ship.bmp')
image_rect = image.get_rect()
image_rect.midleft = screen_rect.midleft
target_rect = pygame.Rect(400, 0, 100, 100)
target_color = (255, 0, 0)
target_rect.midright = screen_rect.midright
target_direction = 1
bullet_rect = pygame.Rect(0, 0, 15, 3)
bullet_rect.midright = image_rect.midright
bullet_color = (0, 0, 255)
fire_bullet = False
while True:
screen.fill((0, 255, 0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
# Move the ship up and down
elif event.key == pygame.K_UP:
image_rect.y -= 45
elif event.key == pygame.K_DOWN:
image_rect.y += 45
# Active bullet fired
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet = True
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Move the bullet across the screen if fired
if fire_bullet:
screen.fill(bullet_color, bullet_rect)
bullet_rect.x += 1
# Move the Target up and down
target_rect.y += target_direction
if target_rect.bottom >= screen_height:
target_direction *= -1
elif target_rect.top <= 0:
target_direction *= -1
screen.fill(target_color, target_rect)
screen.blit(image, image_rect)
pygame.display.flip()