Я создаю какую-то игру, например Minecraft, но не в виде от первого лица, а скорее в виде сверху вниз.
Проблемаесть, как только вы копаете что-то внутри, игрока (очевидно) больше не видно.Из-за этого я попытался создать шейдер, который вырезал бы дыру в меше, чтобы вы могли видеть, где вы находитесь под землей.что.
Как вы можете видеть здесь, отверстие вырезает также отверстие в отбрасывании тени, хотя фактический потолок все еще должен быть там.
Это код:
Shader "Custom/NewSurfaceShader"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
_Cutoff("Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5
_PlayerPosition ("Player Position", Vector) = (0, 0, 0)
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Geometry" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows addshadow
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
fixed3 _PlayerPosition;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
if (distance(IN.worldPos.xz, _PlayerPosition.xz) < 7 && IN.worldPos.y > _PlayerPosition.y)
{
clip(-1);
}
}
ENDCG
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard addshadow alpha:fade
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
fixed3 _PlayerPosition;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = _Glossiness;
if (distance(IN.worldPos.xz, _PlayerPosition.xz) < 7 && IN.worldPos.y > _PlayerPosition.y)
{
o.Albedo *= 0;
o.Alpha = 0.2;
}
else
{
discard;
}
}
ENDCG
}
FallBack Off
}
Есть ли способ отбросить тень без этой сквозной дыры?И есть ли вообще лучший способ написать такой шейдер как-нибудь?
Буду благодарен за любые ответы, ура!