Насколько я понимаю, текстурный атлас в основном представляет собой единую текстуру, которая содержит множество текстур меньшего размера и которые полезны для ускорения игр или анимации, поскольку они позволяют получить доступ ко многим кадрам анимации путем загрузки одного файла, а не каждый кадр.
Итак, в обсуждениях атласов текстур я вижу повсеместно упоминаемый термин «квад» - это просто квад, x, y, ширина и высота отдельной текстуры из текстурного атласа или я что-то упустил?