Мне интересно, как я должен использовать API для ID3D12DebugCommandList
.Более конкретно, я хочу установить состояние моего ресурса буфера вершин перед вызовом DrawIndexedInstanced
с помощью метода ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState
.
Я не могу найти много документации об использовании этих списков команд отладки.