Я сейчас вращаю VR Rig на основе вращения контроллера Oculus, хочу добавить эффект, который облегчает поворот контроллера.
В настоящее время, основываясь на приведенном ниже коде, похоже, что камера VR подключена.Контроллер и Вращающийся, скорее я хочу улучшить его, чтобы камера выглядела плавно следуя контроллеру.Код (CSharp):
var ControllerPosition;
var rotationDelta = Quaternion.Inverse(controllerPreviousRotation) * currentRotation;
float angle = rotationdelta.eulerAngles.y;
transform.RotateAround(
ControllerPosition,
Vector3.up,
angle);
Tried Lerp, поскольку разница между предыдущим и текущим вращением контроллера очень мала, эффект не виден.Любая помощь будет полезна.