Когда я делаю захват кадров GPU в XCode, он показывает информацию о производительности для каждой строки только для фрагментных шейдеров.Я попробовал это для разных шейдеров и конвейеров, даже для разных устройств и версий iOS, то же самое: производительность для каждой линии работает отлично для меня, но только в фрагментных шейдерах.И вершинный, и фрагментный шейдеры находятся в одном файле, поэтому я считаю, что это ошибка XCode, или дизайн.Кто-нибудь когда-нибудь профилировал свои вершинные шейдеры таким образом или мог проверить, действительно ли это проблема Xcode (10.2.1)?