Как проверить расстояние между двумя объектами в PyOpenGL? - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2019

Я делаю RPG в PyOpenGL, и я хочу проверить, указывает ли камера на объект (сделанный вершинами) на определенном расстоянии.Как я могу это сделать?

Я пытался использовать range () на вершинах объекта, чтобы проверить, находится ли камера в диапазоне.Но это не сработало.

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

import math,sys

def touched(tar_x,tar_y,tar_z,tar_w,tar_h,tar_d,tar_x1,tar_y1,tar_z1,tar_w1,tar_h1,tar_d1):
    for i in range(tar_x1,tar_x1 + tar_w1):
        for j in range(tar_y1,tar_y1 + tar_h1):
            for k in range(tar_z1,tar_z1 + tar_d1)
                if (tar_x < i < tar_x + tar_w) and (tar_y < j < tar_y + tar_h) and (tar_z < k < tar_z + tar_d):
                    return True
    return False

#[...]

while True:

    #[...]

    if touched(int(person.x),int(person.y),int(person.z),10,5,5,int(camera_pos[0]),int(camera_pos[1]),int(camera_pos[2]),1,1,1): #
        print("yes!") #

1 Ответ

1 голос
/ 17 июня 2019

Если вы хотите знать, касаются ли 2 кубика, проверьте, не перекрываются ли кубы во всех трех измерениях.

Если у вас диапазон [ tar_x , tar_x + tar_w ] и 2-й диапазон [ tar_x1 , tar_x1 + tar_w1 ], затем вы можете проверить, перекрывают ли диапазоны:

intersect = tar_x < tar_x1+tar_w1 and tar_x1 < tar_x+tar_w

Сделайте эту проверку для всех 3 измерений:

def touched(tar_x,tar_y,tar_z,tar_w,tar_h,tar_d,tar_x1,tar_y1,tar_z1,tar_w1,tar_h1,tar_d1):

    intersect_x = tar_x < tar_x1+tar_w1 and tar_x1 < tar_x+tar_w
    intersect_y = tar_y < tar_y1+tar_h1 and tar_y1 < tar_y+tar_h
    intersect_z = tar_z < tar_z1+tar_d1 and tar_z1 < tar_z+tar_d
    return intersect_x and intersect_y and intersect_z

Если вы хотите знать, находится ли точка внутри кубовидного объема, то вы должны проверить для каждого измерения, если координата tar_w1 находится в диапазоне [tar_x, tar_x + tar_w] :

is_in = tar_x < tar_x1 < tar_x+tar_w

Еще раз проверьте это для всех 3 измерений

def isIn (tar_x, tar_y, tar_z, tar_w, tar_h, tar_d, tar_x1, tar_y1, tar_z1):

is_in_x = tar_x < tar_x1 < tar_x+tar_w
is_in_y = tar_y < tar_y1 < tar_y+tar_h
is_in_z = tar_z < tar_z1 < tar_z+tar_d
return is_in_x  and is_in_y and is_in_z 

Если вы хотите узнать расстояние от точки до другой точки, напримерцентр кубовидного объема, то вы можете использовать pygame.math.Vector3 и .distance_to():

centerPt = pygame.math.Vector3(tar_x + tar_w/2, tar_y + tar_h/2, tar_z + tar_d/2)
point2   = pygame.math.Vector3(tar_x1, tar_y1, tar_z1)

distance = centerPt.distance_to(point2) 
...