Применить локальные повороты к камере VR в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 20 мая 2019

Я пытаюсь применить возмущения к пользовательскому виду в VR для экспериментальной системы.То, что я пытаюсь сделать, это то, что независимо от направления, в котором смотрит пользователь, я хочу повернуть его / ее вид в направлении х.К сожалению, применение transform.Rotate () или изменений transform.localEulerAngles не работает напрямую с объектом камеры VR, и я должен использовать пустой родительский объект и присоединить к нему скрипт.Проблема с этим заключается в том, что поворот на x будет просто вращать родительский объект и соответственно изменять представление vr, а это не тот случай, который я хочу.Кто-нибудь знает решение?

...