Итак, я учусь создавать игры для iOS с использованием спрайтов. Я переделываю flappy bird как мой первый проект.
Последний кусочек кода, который я не могу понять, как правильно работать, - это вращение птицы, когда она падает в воздух.
Когда моя птица падает под действием силы тяжести, она будет нырять, и это хорошо. Когда я применяю вертикальный импульс при нажатии на экран. Птица переворачивается на 180 градусов, чтобы смотреть прямо вертикально. Это что-то вроде того, что я делаю, но как мне сгладить переход от погружения в нос к вертикальному виду?
bird.physicsBody?.allowsRotation = true
var velocityvector = bird.physicsBody?.velocity
let angle = atan2(velocityvector?.dy ?? 0, velocityvector?.dx ?? 0)
bird.zRotation = angle
Это код, который я сделал, чтобы вращать птицу.