Проблема с вычислением сенсорных и игровых позиций объекта на холсте (Screen Space-Camera Render mode) - PullRequest
1 голос
/ 17 июня 2019

все! Я работаю с элементами пользовательского интерфейса Unity. До недавнего времени мой холст был переведен в режим рендеринга: пространство экрана - наложение. Я написал некоторый код, используя touch.position для запуска определенных событий на моем экране: я хотел, чтобы некоторые объекты появлялись всякий раз, когда я касался объекта на своем смартфоне (или касался в пределах определенного радиуса).

Я отслеживаю свою позицию касания с помощью touch.position, а мои конкретные позиции элемента gameObject - со списком позиций, которые я создаю следующим образом:

Vector2 thisPosition = new Vector2(child.position.x, child.position.y);

Когда я работал с Render mode: Screen Space - Overlay, в инспекторе все работало нормально; но мои элементы, поскольку они не являются частью пользовательского интерфейса, не отображались.

Когда я переключился на Render mode: Screen space - Camera или World view, мои расстояния стали повсеместно.

Например, при прикосновении к кнопке я регистрирую:

Touch position is(341.7, 372.7)

В то время как позиция моей кнопки будет записываться:

Button's at(0.0, -1.5)

Как я мог это исправить?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...