Как добавить разрешение к линейной точечной кривой? - PullRequest
2 голосов
/ 21 мая 2019

Я на некоторое время застрял в главе, и я подумал, что могу попросить помощи здесь.

Я делаю скрипт генератора деревьев для Maya (программное обеспечение для 3D-моделирования) с Python Дерево в окне просмотра Maya , и в настоящее время я хочу, чтобы ветви сгибались вдоль своих соседей. Для каждого объекта класса филиала я знаю:

  1. Его локальное и мировое вращение
  2. Его конечная и начальная точка в локальном и мировом пространстве.
  3. Его родительские и дочерние ветви
  4. Индексы в 2D-массиве (ветви создаются при нажатии кнопки, а список результатов добавляется в список наборов).

На основе данных о средних дочерних элементах и ​​родительских данных я хочу добавить 1 промежуточную точку к каждой размещаемой кривой, чтобы мои ветви хорошо сгибались вдоль их пути. Я также должен был бы обратить внимание на концевые и оконечные ветви. Подводя итог моей проблеме, я сделал для вас небольшой GIF. Предоставленный файл GIF

Я ищу математическую реализацию, которую легко перенести в свой проект. Мой вопрос близок к этой решенной проблеме , за исключением того, что моей проблеме потребуется более ручная реализация.

...