Я разрабатываю приложение для Hololens 1 в Unity, и оно отлично работает на устройстве при использовании Holographic Remote.Однако всякий раз, когда я собираю и внедряю приложение через Visual Studio, оно запускается только в 2D-режиме на Hololens (как плоское «окно», которое вы можете расположить в пространстве).Какие настройки управляют этим поведением?
- Версия Unity - 2019.1.4f1,
- Visual Studio - 2017 Community Edition,
- Я на Windows 10.
Режим разработчика включен как на HL, так и на моем рабочем столе.Поддержка виртуальной реальности отмечена в Unity, пакет SDK для смешанной реальности добавлен в список, а параметры сборки находятся в проекте x86 / D3D.
Я попытался заменить сцену одним из примеров из MRTK, нобезрезультатно.Как ни странно, если я создаю чистый новый проект, в котором нет ничего, кроме примера MRTK, он правильно развертывает , поэтому в моем проекте должно быть что-то мешающее.Я просто не могу понять, что.
Ожидаемое поведение - приложение запускается в режиме «масштаб комнаты», то есть все другие приложения исчезают, и объекты в моей сцене можно просматривать в 3D.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Это было отмечено как возможный дубликат.Ответы, данные там, не решают мою проблему, как бы то ни было.Я уже убедился, что «Виртуальная реальность поддерживается» отмечена в настройках XR и SDK добавлен в список.Я не думаю, что у меня есть предварительный просмотр Windows Insider, но, поскольку я смог отлично развернуть новый проект, я не думаю, что это действительно проблема ...