Я пытаюсь сохранить скалярное значение сигнала для будущего использования в качестве текстуры с программным обеспечением Spark AR.
По сути, использование текстуры камеры на материале записано в виде сценария:
const texture = Textures.get('CameraTexture').signal;
const material = Materials.get('defaultMaterial0');
material.setTexture(texture, {textureSlotName: "diffuseTexture"})
Мне не ясно, к какому классу относится текстура const, но я предполагаю, что это ScalarSignal .
Это означает, что это поток, а не значение.Как мне сделать снимок этого значения?lastValue
не работает, и при попытке valueOf()
я получаю
Ошибка JavaScript: исключение в собственном коде при вызове функции: valueOf (), вызываемой для сигнала.Это, вероятно, означает, что вы пытаетесь выполнить арифметическую операцию для сигнала, такого как +, -, * и т. Д. Вместо этого используйте функции .add, .sub () и т. Д. Для сигнала или .subscribeWithSnapshot () в EventSource, чтобы получитьтекущее значение сигнала при обратном вызове.
И subscribeWithSnapshot()
не является функцией ..
Если у кого-либо есть идеи, как я могу это сделать, или конкретная причина, почему я могуТ, помощь будет оценена!
Спасибо!