Я делаю настольную игру, известную как Hex. Когда я нажимаю на плитку, она меняется на синий или желтый, но мне также нужно знать, каковы координаты этой плитки.
Я не могу использовать ...
rend.transform.position;
... потому что координаты, которые я хочу получить, выглядят примерно так: (0,0) слева внизу и (0,1) над ним:
Координаты в консоли - это те, которые мне нужно получить.
Я распечатал их, используя переменные столбца и строки при генерации шестнадцатеричной карты:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HexMap : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
GenerateMap();
}
public GameObject HexPrefab;
public void GenerateMap()
{
for (int column = 0; column < 11; column++)
{
for (int row = 0; row < 11; row++)
{
// Instantiate a Hex
Hex h = new Hex(column, row);
Instantiate(HexPrefab, h.Position(), Quaternion.identity, this.transform);
Debug.Log(column + "," + row);
}
}
}
}
Я хочу иметь возможность получить координаты, когда я щелкаю плитку с шестигранной головкой с помощью этого сценария здесь:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class ColorChange : MonoBehaviour {
public Color[]colors; // allows input of material colors in a set sized array
public SpriteRenderer rend; // what are we rendering? the hex
public enum Player {ONE, TWO};
public static Player currentPlayer = Player.ONE;
// Use this for initialization
void Start () {
rend = GetComponent<SpriteRenderer> (); // gives functionality for the renderer
}
void NextPlayer() {
if( currentPlayer == Player.ONE ) {
currentPlayer = Player.TWO;
}
else if( currentPlayer == Player.TWO) {
currentPlayer = Player.ONE;
}
}
// Update is called once per frame
void OnMouseDown () {
// if there are no colors present nothing happens
if (colors.Length == 0)
return;
if (currentPlayer == Player.ONE)
rend.color = colors [0];
else if (currentPlayer == Player.TWO)
rend.color = colors [1];
NextPlayer();
}
Вот скрипт, который я использую, чтобы определить, где должны быть шестигранные плитки:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hex{
public Hex (int q, int r){
this.Q = q;
this.R = r;
}
public readonly int Q; // x
public readonly int R; // y
static readonly float WIDTH_MULTIPLIER = Mathf.Sqrt(3) / 2;
public Vector2 Position(){
float radius = 0.513f;
float height = radius * 2;
float width = WIDTH_MULTIPLIER * height;
float vert = height * 0.75f;
float horiz = width;
return new Vector2(horiz * (this.Q - this.R/2f), vert * this.R);
}
}
Я думал, что должен быть в состоянии назначить каждой шестнадцатеричной модели значение столбца и строки, когда она создается, но я не уверен, как это сделать. Я попробовал несколько решений, которые нашел в Интернете, а также с помощью GetComponent, но я не смог заставить их работать.
Если у кого-то есть идея о том, как это возможно, я буду очень признателен!