Как вырезать / скрыть проецируемую область снизу и сверху GLControl - openTK - PullRequest
1 голос
/ 18 июня 2019

С помощью этой ссылки я могу проецировать изображение в цилиндрической форме. Могу ли я удалить или скрыть проецируемую область сверху и снизу изображения, как показано на рисунке ниже? enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 18 июня 2019

Вам необходимо discard фрагментов в зависимости от координаты текстуры u (.y).

Согласно фрагменту шейдера оригинального вопроса Как проецировать верхнюю и нижнюю области элемента управления openGL :

precision highp float;
uniform sampler2D sTexture;
varying vec2 vTexCoord;

void main()
{
     vec2  pos     = vTexCoord.xy * 2.0 - 1.0;
     float b       = 0.3;
     float v_scale = (1.0 + b) / (1.0 + b * sqrt(1.0 - pos.x*pos.x));

     float u = asin( pos.x ) / 3.1415 + 0.5;
     float v = (pos.y * v_scale) * 0.5 + 0.5;
     if ( v < 0.0 || v > 1.0 )
          discard;

     vec3 texColor = texture2D( u_texture, vec2(u, v) ).rgb;
     gl_FragColor  = vec4( texColor.rgb, 1.0 );
}

Размер имеетбыть ограниченным переменной b:

if (abs(pos.y) * (1.0 + b) > 1.0)
    discard;
...