Мой проект HoloLens 2 имеет контент, который организован так, что я не могу нацеливать коллайдеры с помощью существующих ручных лучей. Раньше я нацеливался на контент с помощью взгляда в голову, но, когда на теле ниже ручные лучи, труднее получить контент, который я хочу выбрать. Я полагаю, что мне пригодится параболический отборный луч, подобный тем, которые используются при телепортации в Смешанной реальности для достижения поверхностей над участником.
Основной метод взаимодействия с моим контентом будет через параболический луч. В моем приложении есть случаи, когда я мог бы изменить модальность, чтобы сосредоточиться на системе меню с близкого или дальнего расстояния, а когда я далеко, я бы хотел перейти на линейный луч. Таким образом, предпочтительнее иметь возможность изменять тип луча, экспонируемого с помощью кода.
Мой проект использует MRTK v2, и стандартные линейные ручные лучи работают.
Я хотел бы иметь возможность изменить тип луча, используемого в инспекторе Unity, и иметь возможность изменять стиль с помощью кода во время выполнения. Я хотел бы контролировать дугу луча, поскольку масштаб моего контента может повлиять на потребность в другой дуге и минимальном / максимальном расстоянии.