Начальный viewController: пустой viewController с кнопкой для представления GameViewController
GameViewController: типичный GameViewController из шаблона Sprite-набора "Hello World". (Это упрощенная версия двух скриптов, так как, конечно, у вас будет больше кода в вашем, однако, с целью поделиться тем, что я сделал, это проще)
Моя цель: я хотел представить первый viewController из моей игры SKScene с правильным освобождением моей сцены.
Описание: Для получения результата я расширил класс SKSceneDelegate, чтобы создать собственный протокол / делегат, который выполняет переход от GameViewController к первому начальному контроллеру (главное меню). Этот метод может быть распространен на другие viewControllers вашей игры. Этот делегат используется при возврате в главное меню. Обязательно поставьте эту функцию перед вызовом класса для вашего скрипта spritekit.
Два сценария показаны ниже. Надеюсь, это поможет всем, у кого был мой вопрос.
UIViewController:
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController,TransitionDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
scene.scaleMode = .aspectFill
scene.delegate = self as TransitionDelegate
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
func returnToMainMenu(){
let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate
guard let storyboard = appDelegate.window?.rootViewController?.storyboard else { return }
if let vc = storyboard.instantiateInitialViewController() {
print("go to main menu")
self.present(vc, animated: true, completion: nil)
}
}
}
Сценарий игры:
import SpriteKit
protocol TransitionDelegate: SKSceneDelegate {
func returnToMainMenu()
}
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
self.run(SKAction.wait(forDuration: 2),completion:{[unowned self] in
guard let delegate = self.delegate else { return }
self.view?.presentScene(nil)
(delegate as! TransitionDelegate).returnToMainMenu()
})
}
deinit {
print("\n THE SCENE \((type(of: self))) WAS REMOVED FROM MEMORY (DEINIT) \n")
}
}