Я не могу ни загружать данные, ни загружать данные, общаясь с веб-сервером, используя UnityWebRequest. В моем случае я пытаюсь загрузить и загрузить рекорды пользователей (я использую сервис dreamlo). Обе сопрограммы, указанные ниже, не работают, так как загрузка сопрограммы просто не загружает желаемый счет, а загрузка сопрограммы не возвращает текст.
IEnumerator UploadHighscore(string name, int score, int gameMode){
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest (webURL + privateCode + "/add/" + UnityWebRequest.EscapeURL(name + "+" + score.ToString()) + "/" + score + "/" + gameMode);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
print("Uploaded");
uIManager.RegisterCallBack(true);
}
else {
print ("Failed to Upload: " + www.error);
uIManager.RegisterCallBack(false);
}
}
IEnumerator DownloadHighscores(){
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get (webURL + publicCode + "/pipe/");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
FormatHighScores(www.downloadHandler.text);
}
}
Спасибо за любую помощь заранее!
Редактировать: код работает в редакторе Unity. По какой-то причине он перестает работать только после встраивания моей сборки WebGL в мой сайт.