Я пытаюсь загрузить все спрайты с учетом текущего спрайта в рендере спрайтов на объекте, однако я не могу загрузить каждый отдельный спрайт (2d спрайт с несколькими «фреймами», т.е. спрайт-листом) независимо от того, что я пытаюсь .
Я использовал
Resources.LoadAll<Sprite>(AssetDatabase.GetAssetPath(spriteRenderer.sprite.GetInstanceID()).Replace(".png", ""));
И даже
Resources.LoadAll<Sprite>(Path);
Но я не могу заставить его загружать то, что мне нужно (обычно это вообще не работает, но в более старой версии Unity загружались круглые полосы загрузки и знаки ошибок). Я создал фреймы / субспрайты спрайта.
Я пытался изменить путь, просто используя имя спрайта, чтобы включить тип файла во что-нибудь еще, но ничего не работает.
Я использую Unity 2019.1.0f2, если это имеет значение.