WebCamTexture не отображается на трехмерной плоскости - PullRequest
0 голосов
/ 01 апреля 2019

Я пытаюсь получить доступ к камере HoloLens с помощью WebCamTexture, она отлично работает в автономном приложении, я передаю кадры в DLL для обработки изображений, но при развертывании в HoloLens связь между сценарием и DLL является идеальной, она также работает нормально.Проблема в том, что я не могу рендерить кадры в 3D плоскости.

Я пробовал этот код в автономном приложении, а также на hololens.Если попытался этот код без вызова DLL, он работал для меня.Но при передаче кадров в DLL трехмерная плоскость отсутствует.

// Use this for initialization
void Start ()
{
    webcamTexture = new WebCamTexture();
    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
    renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
    webcamTexture.Play();

    data = new Color32[webcamTexture.width * webcamTexture.height];
}

Ожидаемый результат: я хочу отображать живое видео в трехмерной плоскости на HoloLens.

...