Какое эквивалентное обновленное имя для «TestButton» в новейшей версии HoloToolKit?2017.4.3.0 - PullRequest
1 голос
/ 02 июля 2019

В настоящее время я работаю над новым проектом с использованием HoloToolKit 2017.4.3.0, и я пытаюсь повторно использовать некоторый код, который был написан в период с мая по август 2017 года, используемая версия, вероятно, была v1.5.7.0, HoloToolkit-Unity для Unity 5.6.1f1 +

В обновлении MixedRealityToolkit-Unity для Unity 2017.1.2f1 папки Test и Example были объединены, и в моем старом коде у меня теперь есть устаревший объект с именем TestButton.

Может кто-нибудь подсказать мне, что случилось с TestButton и что мне нужно сделать, чтобы мой старый код работал в новой версии используемого мной набора инструментов?

private TestButton button = null;

Я получаю сообщение об ошибке компиляции: «Не удалось найти тип или имя пространства имен« TestButton »(отсутствует директива using или ссылка на сборку?)»

Я ищуэквивалентный тип объекта для «TestButton» в 2017.4.3.0, но есть очень плохая документация для внесенных изменений.Я разместил это в репозитории GitHub для Mixed Reality Toolkit, и никто не ответил.Просто интересно, есть ли у кого-нибудь здесь личный опыт обновления старых приложений HoloToolKit до того, как они объединили папки Пример и Тест в более новые версии.Если бы кто-то мог просто указать мне на некоторую документацию, которая перечисляет и описывает все типы в версии SDK, которую я использую, это было бы здорово.

1 Ответ

1 голос
/ 04 июля 2019

Если вы имеете в виду, что вы использовали TestButton, определенный в TestButton.cs , вы можете попробовать использовать префаб button_test_pfb.prefab , предоставленный в версии 2017.4.3.0.

...