В настоящее время я создаю главное меню мобильной игры, и оно отлично работает, однако, чтобы оно выглядело лучше, я бы хотел добавить эффект, когда я касаюсь одного из моих узлов SKSpriteNode, который является изображением кнопки. Я хотел бы, чтобы он немного опустился, а затем снова поднялся, прежде чем перейти к игре, у меня возникли некоторые трудности. В настоящее время, когда кнопка нажата, она сменяет сцены на игровую сцену.
class MainMenuScene: SKScene{
let startGame = SKSpriteNode(imageNamed: "StartButton")
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "Menu")
background.size = self.size
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y:self.size.height/2)
background.zPosition = 0
self.addChild(background)
startGame.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height*0.6)
startGame.zPosition = 1
startGame.name = "startButton"
self.addChild(startGame)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch: AnyObject in touches{
let pointOfTouch = touch.location(in: self)
let nodeITapped = atPoint(pointOfTouch)
if nodeITapped.name == "startButton" {
let sceneToMoveTo = GameScene(size: self.size)
sceneToMoveTo.scaleMode = self.scaleMode
let myTransition = SKTransition.fade(withDuration: 0.5)
self.view!.presentScene(sceneToMoveTo, transition: myTransition)
}
}
}
}