let moveShipOnTheScreenAction = SKAction.moveTo(y: self.size.height*0.2, duration: 0.5)
Приведенная выше строка странная, когда я тестирую ее на iPad.Он идет вперед, а затем просто возвращается в исходное положение.
let startPoint = CGPoint(x: player.position.x, y: self.size.height * 1.2)
Но у меня нет этой проблемы, когда я тестирую его на всех других iPhone.Там он просто переходит от startpoint
к moveShipOnTheScreenAction
.
Я уже пытался не включать moveShipOnTheScreenAction
и просто установить startPoint
так же, как положение, где moveShipOnTheScreenAction
всегда заканчивается, иэто не странно.
Может быть, значения моего игрока не на своем месте.
player.setScale(delta + 0.1)
player.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: 0 - player.size.height)
player.zPosition = 2
player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: player.size)
player.physicsBody!.affectedByGravity = false
player.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategories.Player
player.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategories.None
player.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategories.Enemy
pointOfTouch = CGPoint(x: player.position.x, y: player.position.y)
self.addChild(player)