Я пытаюсь изучить SpriteKit, следуя этому руководству
Все работало нормально, пока я не хотел добавить еще одно столкновение между двумя различными объектами.У меня есть вражеские узлы, игрок (космический корабль), снаряды и метеоры, враги падают, и вы стреляете в них с корабля снарядами и избегаете метеоры.Я попытался настроить структуру категории физики, установить правильные категории физики для каждого узла и создать функции столкновения.
Проблема в том, что метеоры запускают функцию, которая должна происходить, когда метеоры попадают в характер космического корабля.когда они били и врагов, я пытался что-то менять, и столкновения просто смешивались, но я никогда не смогу сделать это правильно.Я просто хочу, чтобы снаряды поразили вражеские корабли, а метеоры повредили корабль игроков.
Вот что я сделал:
struct PhysicsCategory {
static let none : UInt32 = 0
static let all : UInt32 = UInt32.max
static let monster : UInt32 = 0x2 // 1
static let projectile: UInt32 = 0x3 // 2
static let spaceship : UInt32 = 0x4
static let meteor : UInt32 = 0x5
static let edge : UInt32 = 0x6
}
Космический корабль:
spaceship.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: spaceship.size) // 1
spaceship.physicsBody?.isDynamic = true // 2
spaceship.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.spaceship // 3
spaceship.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.meteor// 4
spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.none // 5
Enemy:
monster.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: monster.size) // 1
monster.physicsBody?.isDynamic = true // 2
monster.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.monster // 3
monster.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.projectile // 4
monster.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.none // 5
Снаряд:
projectile.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: projectile.size)
projectile.physicsBody?.isDynamic = true
projectile.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.projectile
projectile.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.monster
projectile.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.none
projectile.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
Метеор:
monster.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: monster.size) // 1
monster.physicsBody?.isDynamic = true // 2
monster.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.meteor // 3
monster.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.none // 4
monster.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.none// 5
Наконец, физические функции:
func projectileDidCollideWithMonster(projectile: SKSpriteNode, monster: SKSpriteNode) {
print("Hit")
run(SKAction.playSoundFileNamed("Dull-Impact-Hit.wav", waitForCompletion: false))
hits += 1
scoreLabel.text = "Score: \(hits)/25"
if hits == 25 {
self.removeAction(forKey: "addMonster")
self.scoreLabel.text = "Victory!"
}
monster.removeAction(forKey: "spaceshipMoving")
monster.run(SKAction.animate(with: explosionAnimation,
timePerFrame: 0.1,
resize: false,
restore: true))
monster.run(SKAction.animate(with: explosionAnimation,
timePerFrame: 0.1,
resize: false,
restore: true)) {
monster.removeFromParent()
}
projectile.removeFromParent()
}
func meteorDidCollideWithSpaceship(meteor: SKSpriteNode, spaceship: SKSpriteNode) {
print("Ouch")
run(SKAction.playSoundFileNamed("Dull-Impact-Hit.wav", waitForCompletion: false))
health -= 1
healthLabel.text = String(health)
print("health" + String(health))
if health == 0 {
scoreLabel.text = "You died!"
healthLabel.text = "☠"
self.view?.isUserInteractionEnabled = false
self.spaceship.removeFromParent()
}
}
}
extension GameScene: SKPhysicsContactDelegate {
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// 1
var firstBody: SKPhysicsBody
var secondBody: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
// 2
if ((firstBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.monster != 0) &&
(secondBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.projectile != 0)) {
if let monster = firstBody.node as? SKSpriteNode,
let projectile = secondBody.node as? SKSpriteNode {
projectileDidCollideWithMonster(projectile: projectile, monster: monster)
}
}
if ((firstBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.spaceship != 0 ) &&
(secondBody.categoryBitMask & PhysicsCategory.meteor != 0 )) {
if let meteor = firstBody.node as? SKSpriteNode,
let spaceship = secondBody.node as? SKSpriteNode {
meteorDidCollideWithSpaceship(meteor: meteor, spaceship: spaceship)
}
}
}
}
Как я могу получить предполагаемое поведение?Спасибо.