Я работаю над простой игрой для Android.
И у меня есть несколько врагов в моей игре, у которых есть кровная линия и текстовая сетка для их имен на голове.
Для этого я сделал префаб с изображением пользовательского интерфейса и поместил Text Mesh Pro
внутрь префаба, как ребенок.
И когда моя игровая сцена будет загружена, каждый враг на сцене будет создавать свою кровную линию со специальным именем на своих головах.
Но моя проблема в том, что я не хочу сокращать партии, потому что каждая линия крови состоит из двух партий, и если у меня на сцене 50 противников, количество партий будет слишком большим. И я думаю, что это может повлиять на производительность игры.
Я хочу знать, есть ли способ уменьшить количество таких пакетов пользовательского интерфейса?
Я также говорю, что все готовые сборные линии крови имеют одинаковый материал.