Ray-Casting
, подобно Hit-Testing
, помогает найти трехмерное положение на поверхности реального мира по заданной точке экрана. Я нашел следующее определение raycasting :
Приведение лучей является предпочтительным методом для нахождения позиций на поверхностях в реальной среде, но функции проверки попадания остаются для совместимости. С отслеживаемым приведением лучей ARKit продолжает уточнять результаты, чтобы повысить точность позиционирования виртуального контента, который вы размещаете с приведением лучей.
Когда пользователь хочет разместить виртуальный контент на какой-либо поверхности, хорошей идеей будет иметь подсказку для этого. Многие приложения AR рисуют фокусировочный круг или квадрат, которые дают пользователю визуальное подтверждение формы и выравнивания поверхностей, о которых знает ARKit. Итак, чтобы узнать, где поместить фокусировочный круг или квадрат в реальном мире, вы можете использовать ARRaycastQuery
, чтобы спросить ARKit, где существуют какие-либо поверхности в реальном мире.
Надеюсь, это поможет.