Я хочу, чтобы камера сцены была привязана к игроку.
Следующий код не работает. Камера просто останавливается, когда игрок двигается:
let mainCamera = SKCameraNode()
let range = SKRange(lowerLimit: 0, upperLimit: 0)
let constraint = SKConstraint.distance(range, to: player)
constraint.enabled = true
mainCamera.constraints = [constraint]
camera = mainCamera
Почему это не работает?