Я пытаюсь экспортировать модель, которую я сделал в Blender, чтобы я мог использовать ее в проекте Three.JS.Я пытался использовать как Blender 2.8 GLTF Exporter, который поставляется с 2.8, так и Blender 2.79 GLTF Blender IO exporter.И то, и другое в итоге приводит к одинаковому результату, в зависимости от того, какие настройки я выберу при экспорте.
Когда я выбираю «Скиннинг» в качестве опции экспорта, моя анимация (Галоп) применяется, но моя модель деформируется.(См. Рис.)
В Blender я использую простую арматуру из костей и анимирую более 20 кадров.Ничего сумасшедшего, но я не уверен, нужно ли мне что-то делать в Blender перед экспортом, чтобы анимация / модель оставались в такте.
Отметим, что седло и подушка лошади - это отдельные объекты, которые яу меня есть лошадь под арматуру.Я сделал это, потому что хотел, чтобы они слегка двигались, когда происходит анимация скачки лошади.
Я приложил несколько скриншотов, и мой файл смешивания находится ниже.Кто-нибудь есть какие-либо предложения, чтобы помочь мне правильно экспортировать эту модель?(На данный момент достаточно просто заставить его работать в GLTF Viewer )
Файл Horse Blend
![Blender view](https://i.stack.imgur.com/yrYNP.jpg)
![Horse model in GLTF Viewer](https://i.stack.imgur.com/vqRcN.jpg)