Я пытался создать эффект волн с помощью шейдера единства.Я сделал это, и он отлично работает в редакторе, но на устройстве Android (Samsung J1) выдает ошибку: GLES20: текстуры vprog используются, но не поддерживаютсяОшибка связи GLSL: L0100 GLSL позволяет использовать ровно два подключенных шейдера (по одному для каждого типа) на программу тогда это ничего не показывает.Я искал в интернете об этом, но не нашел ничего полезного.
Чтобы реализовать этот эффект, я создал перлин-шумовое изображение 512x512 и использовал его значения в пикселях, чтобы сместить положение вершин по оси y.Насколько я понимаю, проблема исходит от tex2Dlod
.
Shader "Custom/Wave"
{
Properties
{
_Color("Color",COLOR) = (0.5,0.5,0.5,1.0)
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Noise("Noise", 2D) = "white"{}
_Curvature("Curvature", Float) = 0.01
_ScrollXSpeed("X", Range(0,10)) = 2
_ScrollYSpeed("Y", Range(0,10)) = 3
_WaveIntensity("Intensity", Range(0,20)) = 5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
LOD 150
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow
#pragma glsl
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
sampler2D _Noise;
fixed4 _Color;
float _Curvature;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
fixed _WaveIntensity;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void vert(inout appdata_full v) {
// Apply scroll
half2 texcoord = v.texcoord.xy;
texcoord.x += _Time.x * _ScrollXSpeed;
texcoord.y += _Time.x * _ScrollYSpeed;
// Get value of perlin noise
float waveHeight = tex2Dlod(_Noise, float4(texcoord,0,0)).r * _WaveIntensity;
// Get world position of vertex
float4 worldSpace = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
// Get distance relative to camera
worldSpace.xyz -= _WorldSpaceCameraPos.xyz;
// Square distance and apply curvature with perlin noise
worldSpace = float4(0.0f, (worldSpace.z * worldSpace.z) * -_Curvature + waveHeight, 0.0f, 0.0f);
// Assign position to vertex
v.vertex += mul(unity_WorldToObject, worldSpace);
}
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = _Color.xyz;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
Fallback "Mobile/VertexLit"
}
Как я могу это исправить, чтобы он работал на любом устройстве?