У меня есть спрайт, который я инициализировал как SKSPriteNode, непрерывно отражающийся от другого спрайта, также инициализированный таким же образом.
Я не могу понять столкновения между ними, и ничто в стеке до сих пор не помогло.
У меня есть эта настройка для перемещения спрайта с использованием силы тяжести.
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -2.0)
self.physicsWorld.contactDelegate = self
вот как я пытаюсь проверить
if bounceHex.physicsBody?.collisionBitMask ==
collider.physicsBody?.collisionBitMask
{
score = score+1
print(score)
}
с этим кодом ничего не происходит.Я только хочу, чтобы счет увеличивался с каждым отскоком