Код организации и сюжетов в короне.Что поставить куда? - PullRequest
0 голосов
/ 06 июня 2019

Я относительно новичок в Corona SDK, и мне было интересно, как лучше организовать мой код. У меня есть несколько базовых спрайтов с простой анимацией, и я играю со сценами, чтобы попытаться создать главное меню и игровую зону. Для таких вещей, как установка последовательностей спрайтов и параметров спрайтов, я должен сделать это в другом модуле и затем вызвать его? Имеет ли это значение, если у меня несколько уровней?

И что я должен объявить в main.lua? Просто глобальные переменные? Или это где я мог бы делать все свои спрайты?

Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 08 июня 2019

Выезд

  • Серия шаблонов RPG-игр «Три в ряд» - Пройдите бесплатный игровой шаблон «Три в ряд» с космической темой RPG. Этот проект был разработан Ponywolf для сообщества Corona. coronalabs / Match-Three-Space-RPG на Github,

  • Дизайн игры Sticker Knight - Идеи для мозгового штурма - Майкл Уилсон из Ponywolf рассказывает о творческом процессе разработки игр, который его команда использует для разработки таких игр, как Sticker Knight, Time Golf Squad и Skipchaser и другие отличные игры. Когда планирование закончено, команда Ponywolf использует Corona SDK, чтобы воплотить свои идеи в жизнь. Corona - это кроссплатформенный мобильный SDK, который позволяет разработчикам легко создавать собственные игры и приложения для iOS, Android, Kindle, Windows Phone, Apple TV, Android TV и Mac и Windows. coronalabs / Sticker-Knight-Platformer на Github.

Прочитайте До свидания Globals! из короны, чтобы узнать больше о глобальных переменных.

Чтобы лучше организовать свой код, используйте модули. Узнайте больше об этом в Внешние модули в Corona .

...