Я использую Unity для создания простого приложения Hololens. Я новичок в этом, и после проверки многих различных сайтов по этой проблеме, мне все еще не удалось решить мою проблему.
Я использую SocketIO для подключения к серверу node.js, чтобы иметь возможность получать события. В Unity это работает правильно, однако при развертывании в Hololens я получаю следующие исключения:
Exception thrown at 0x7719F2B2 in ARApp.exe: Microsoft C++ exception: Il2CppExceptionWrapper at memory location 0x022FF2B0.
[SocketIO] Error received: error
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
socketIO:TestError(SocketIOEvent)
System.Action`1:Invoke(T)
SocketIO.SocketIOComponent:EmitEvent(SocketIOEvent)
SocketIO.SocketIOComponent:EmitEvent(String)
SocketIO.SocketIOComponent:OnError(Object, ErrorEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
WebSocketSharp.Ext:Emit(EventHandler`1, Object, TEventArgs)
WebSocketSharp.WebSocket:error(String)
WebSocketSharp.WebSocket:acceptException(Exception, String)
WebSocketSharp.WebSocket:connect()
WebSocketSharp.WebSocket:Connect()
SocketIO.SocketIOComponent:RunSocketThread(Object)
System.Threading.ParameterizedThreadStart:Invoke(Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ContextCallback:Invoke(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart(Object)
System.Threading.ParameterizedThreadStart:Invoke(Object)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
Я был бы очень признателен за любую помощь, чтобы иметь возможность подключить hololens к моему серверу.