Отсутствует тип UIEvent? - PullRequest
0 голосов
/ 15 апреля 2019

Я использую XCode 10.2 с SpriteKit и swift 5 для создания приложения Mac, и я не могу найти работающий пример обработки событий нажатия на узле.

Наиболее свежая информация, которую я могу найти, предлагает использовать следующее:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { }

Но XCode ошибки , говоря

Use of undeclared type 'UIEvent'
Use of undeclared type 'UITouch'

Я не уверен, как действовать, потому что вся информация, которую я нахожу, предполагает использование приведенного выше кода. Пока все остальное работает нормально. Вот мой класс GameScene:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    var circle: SKShapeNode = SKShapeNode();
    var label: SKLabelNode = SKLabelNode();
    var ground: SKShapeNode = SKShapeNode();

    /**
     * Did Move Callback
     */
    override func didMove(to view: SKView) {
        initGround(view: view);
        initLabel(view: view);

        let recognizer = NSClickGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tap));
        view.addGestureRecognizer(recognizer);
    }

    /**
     * Click Handler
     */
    @objc func tap(recognizer: NSGestureRecognizer) {
        let viewLocation = recognizer.location(in: view);
        let sceneLocation = convertPoint(fromView: viewLocation);

        addCircle(view: view!, position: sceneLocation);
    }

    // Not Working
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {


    }

    /**
     * Init Ground
     */
    func initGround(view: SKView) {

        let path = CGMutablePath();
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 30));
        path.addLine(to: CGPoint(x: view.frame.width, y: 30));
        path.addLine(to: CGPoint(x: view.frame.width, y: view.frame.height));
        path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: view.frame.height));
        path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 30));

        ground.path = path;
        ground.lineWidth = 5;
        ground.strokeColor = SKColor.brown;

        let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: path);
        borderBody.friction = 5;
        self.physicsBody = borderBody;

        addChild(ground);
    }

    /**
     * Add Label
     */
    func initLabel(view: SKView) {

        label = SKLabelNode(text: "No Gravity");
        label.name = "no gravity button";
        label.position = CGPoint(x: label.frame.width / 2, y: 5);
        label.fontSize = 12;
        label.fontColor = SKColor.yellow;
        label.fontName = "Avenir";
        label.isUserInteractionEnabled = true;

        addChild(label);
    }

    /**
     * Add Circle
     */
    func addCircle(view: SKView, position: CGPoint) {
        let size = Int.random(in: 1 ..< 50);
        let color = getRandomColor();

        circle = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(size));

        // Set Position
        circle.position = position;

        // Set Physics
        circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat(size));
        circle.physicsBody?.affectedByGravity = false;
        circle.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true;
        circle.physicsBody?.restitution = 1; //0.8
        circle.physicsBody?.linearDamping = 0;
        circle.physicsBody?.friction = 0; //0.2
        circle.physicsBody?.isDynamic = true;
        circle.physicsBody?.mass = CGFloat(size);
        circle.physicsBody?.allowsRotation = true;
        circle.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: -1000);

        circle.strokeColor = color;
        circle.glowWidth = 1.0;
        circle.fillColor = color;

        addChild(circle)
    }

    func getRandomColor() -> SKColor {
        return SKColor(red: .random(in: 0...1),
                       green: .random(in: 0...1),
                       blue: .random(in: 0...1),
                       alpha: 1.0)
    }
}

У кого-нибудь есть опыт использования Swift 5 и обработки нажатий / касаний в SpriteKit? Или, может быть, просто почему XCode говорит, что UIEvent и UITouch не являются реальными вещами?

Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 15 апреля 2019

Пользователь Мартин R отметил, что классы UIEvent и UITouch включены только в проекты iOS. Я создаю приложение Mac, но я не знал, что в моем классе GameScene уже есть обработчик кликов:

override func didMove(to view: SKView) {
    let recognizer = NSClickGestureRecognizer(target: self, action: #selector(click));
    view.addGestureRecognizer(recognizer);
}

Это регистрирует обратный вызов для обработчика кликов, который я уже определил:

/**
 * Click Handler
 */
@objc func tap(recognizer: NSGestureRecognizer) {
    let viewLocation = recognizer.location(in: view);
    let sceneLocation = convertPoint(fromView: viewLocation);
    let touchedNode = self.atPoint(sceneLocation);

    if let name = touchedNode.name {
        if name == "no gravity button" {
            print("Touched")
        }
    }

    addCircle(view: view!, position: sceneLocation);
}

Мне удалось получить имя узла, по которому щелкнули мышью, и действовать в соответствии с его первоначальными намерениями.

0 голосов
/ 15 апреля 2019

На Mac вы реализуете

-(void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {
}

- (void)mouseUp:(NSEvent *)theEvent {
}

- (void)mouseExited:(NSEvent *)theEvent {
}

В каждом случае вы будете вызывать

CGPoint loc = [theEvent locationInNode:self];

, чтобы узнать, где произошел щелчок внутри сцены.

...