Я использую AssetManager для управления активами в моей игре libgdx. У меня есть статические изображения и анимация. Когда я использовал эмулятор (Nexus 6, Api 29) для тестирования игры, все было хорошо, но как только я эмулировал игру на свой реальный телефон (Samsung J5 2016, Api 25), он начал показывать черные прямоугольники вместо некоторых анимаций, но статичные текстуры были в порядке.
Моя анимация 800x800 пикселей, 10 кадров в секунду.
Вот пример такой текстуры. Этот код находится на экране загрузки:
assetManager.load(AssetDescriptors.BONUS_TEXTURE);
Здесь я создаю экземпляр анимации, время кадра = 0.1f. Этот код находится в фабрике, которая создает объект с такой анимацией:
animationComponent.animation = new Animation<>(GameData.FRAME_TIME,
assetManager.get(AssetDescriptors.BONUS_TEXTURE).getRegions());
И вот я это рисую. Это из класса, который управляет рендерингом:
batch.draw(animationComponent.animation.getKeyFrame(animationComponent.elapsedTime, true),
position.x - dimension.width / 2f, position.y - dimension.height / 2f,
dimension.width, dimension.height
);
Это работает на эмуляторе и не работает на реальном устройстве. Пожалуйста, скажите мне, что может быть не так. Спасибо за вашу помощь.
эмулятор эмулятор
телефон - анимация игрока и банка телефон - анимация игрока и банка