Я создаю новую прорывную игру с использованием libGDX (я новичок в libGDX) и в игре, когда мяч касается ракетки, он начинает капать, не подпрыгивая сверху.
Я уже пытался внести изменения в ySpeed of ball в этой игре.
Вот код для моего класса мяча.
package com.thejavabay.my_game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
public class Ball{
int x;
int y;
int size;
int xSpeed;
int ySpeed;
Circle cic = new Circle();
Color color = Color.WHITE;
public Ball(int x, int y, int size, int xSpeed, int ySpeed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
this.xSpeed = xSpeed;
this.ySpeed = ySpeed;
}
public void update() {
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
xSpeed = -xSpeed;
if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
ySpeed = -ySpeed;
}
public void draw(ShapeRenderer shape) {
cic.x = x;
cic.y = y;
cic.radius = size;
shape.setColor(color);
shape.circle(x, y, size);
shape.circle(x, y, size);
}
private static boolean collidesWith(Paddle paddle, Ball ball) {
if(Intersector.overlaps(ball.cic, paddle.rect))
return true;
else
return false;
}
public void checkCollision(Paddle paddle, Ball ball) {
if(collidesWith(paddle, ball)) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
}
Я ожидал, что мяч отскочит от весла, но он продолжает дриблинг на него.