У меня есть пользовательский LeafSystem
, который имеет входные и выходные порты следующим образом
template <typename T>
MyLeafSystem<T>::MyLeafSystem() :
systems::LeafSystem<T>(systems::SystemTypeTag<MyLeafSystem>{}),
input1_idx(this->DeclareVectorInputPort("input1", systems::BasicVector<T>(1)).get_index()),
input2_idx(this->DeclareVectorInputPort("input2", systems::BasicVector<T>(1)).get_index()),
output_idx(this->DeclareVectorOutputPort("output", systems::BasicVector<T>(2), &TorqueCombiner::convert).get_index())
{}
Я добавляю его в свою систему через
auto my_leaf_system = builder.AddSystem(std::make_unique<MyLeafSystem<double>>());
// Connect one of the input ports of my_leaf_system
// Connect one of the output port of my_leaf_system
auto diagram = builder.Build();
Для оставшегося порта, я хотел бы сейчас подключить исправить входной порт. Я делаю это через
auto diagram = builder.Build();
std::unique_ptr<systems::Context<double>> diagram_context = diagram->CreateDefaultContext();
Context<double>& context = diagram->GetMutableSubsystemContext(plant, diagram_context.get());
context.FixInputPort(my_leaf_system->get_second_input_port().get_index(), Vector1d::Zero());
Однако, я запускаю std::logic_error
, когда я запускаю FixInputPort
terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error'
what(): System::FixInputPortTypeCheck(): expected value of type drake::geometry::QueryObject<double> for input port 'geometry_query' (index 0) but the actual type was drake::systems::BasicVector<double>. (System ::_::drake/multibody/MultibodyPlant@000055e087146ec0)
Странная вещь
int(my_leaf_system->get_second_input_port().get_index())) == 0
и
int(plant.get_geometry_query_input_port().get_index())) == 0
Мое растение добавляется следующим образом
auto pair = drake::multibody::AddMultibodyPlantSceneGraph(&builder, std::make_unique<drake::multibody::MultibodyPlant<double>>(0));
drake::multibody::MultibodyPlant<double>& plant = pair.plant;
drake::geometry::SceneGraph<double>& scene_graph = pair.scene_graph;
// Make and add the model.
drake::multibody::Parser(&plant, &scene_graph).AddModelFromFile(model_filename);
// Connect scene graph to visualizer
drake::geometry::ConnectDrakeVisualizer(&builder, scene_graph);
plant.Finalize();
auto my_leaf_system = builder.AddSystem(std::make_unique<MyLeafSystem<double>>());
...