У меня есть два материала, прикрепленных к одному игровому объекту, и я хочу переключиться с одного материала на другой через несколько секунд.
В Unity3D в меню инспектора в выбранном мной Gameobject, в заголовке MeshRenderer под подзаголовком материалов, я увеличил размер с 1 до 2. Я назначил два материала двум вновь созданным элементам. Но когда я запускаю сцену, материалы не переключаются.
public var arrayMAterial : Material[];
public var CHILDObject : Transform;
function Update() {
CHILDObject.GetComponent.<Renderer>().material = arrayMAterial[0];
}
Нет сообщений об ошибках. Он просто не переключается на новый материал.