Я пытаюсь оживить брошенный мяч и хочу, чтобы он вращался и следовал по гладкой, параболической траектории одновременно.Тем не менее, я просто не могу заставить pygame.transform.rotate()
сотрудничать.
Вот что я пробовал до сих пор:
import pygame
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
timer = pygame.time.Clock()
ball = pygame.sprite.Sprite()
ball.image = pygame.image.load("throwball.png")
ball.image = pygame.transform.scale(ball.image, (48,48))
ball.rect = ball.image.get_rect(topleft = (50,50))
ball.orig_image = ball.image
rotaterect = ball.rect
for i in range(60):
#pygame.draw.rect(screen, Color(255,255,255), ball.rect)
ball.image = pygame.transform.rotate(ball.orig_image, i*20)
rotaterect.topleft = (5*i,((i-20)*(i-20) + 1)/5)
ball.rect.center = rotaterect.center
screen.blit(ball.image, ball.rect)
pygame.display.update()
timer.tick(60)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
while 1:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
Всякий раз, когда я запускаю код, мяч движется внерегулярный образец.Я сделал второй прямоугольник, чтобы попытаться удержать позиционирование под контролем, но мяч в итоге образует траекторию, подобную этой:
Очевидно, что что-то не так с позиционированием в каждом кадре, но я неУбедитесь, что любая из рамок оказалась бы не на своем месте, поскольку их местоположение определяется их центральной точкой.
Вот изображение шара:
Это 16x16 (квадрат), поэтому я не понимаю, почему изображение не следует по чистому пути.