Функция GUIObject: TweenPosition имеет несколько параметров.У некоторых есть значения по умолчанию, но если вы хотите переопределить их, вам нужно переопределить их в правильном порядке.Ваш пример выглядит так, как будто отсутствует аргумент easingDirection .
Кроме того, вам необходимо вызвать TweenPosition для объекта, который вы хотите анимировать.В вашем примере это будет переменная Frame.
-- define some variables and grab some UI elements relative to the script's location
local Button = script.Parent.Button
local Frame = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.MinerGuiManager.MinerFrame
local Opened = false
Button.MouseButton1Click:connect(function()
local TargetPos
if Opened then
-- move the frame offscreen to the lower right
-- NOTE - once we move it offscreen, we won't be able to click the button
-- and bring it back onscreen... (change this number later)
TargetPos = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
else
-- move the frame to the center of the screen
local frameWidthOffset = Frame.Size.X.Offset * -0.5
local frameHeightOffset = Frame.Size.Y.Offset * -0.5
TargetPos = UDim2.new(0.5, frameWidthOffset, 0.5, frameHeightOffset)
end
-- animate the frame to the target position over 1.5 seconds
local EaseDir = Enum.EasingDirection.Out
local EaseStyle = Enum.EasingStyle.Bounce
Frame:TweenPosition(TargetPos, EaseDir, EaseStyle, 1.5)
-- toggle the Opened value
Opened = not Opened
end)