Unity Photon Handle Данные о матчах - PullRequest
1 голос
/ 04 апреля 2019

Я строю многопользовательскую игру, в которой есть битвы (поиск совпадений).Я завершил сватовство, и он выбрасывает 6 (3 на 3) игроков в пустую комнату, используя
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
Это показывает 6 пустых комнат. Что мне нужно: Мне нужна помощь, чтобы порождать игроков, а также сохранять игровые данные для каждого конкретного матча, организованного каким-либо образом (файл, объект сценариев и т. Д.).Это полезно для самих матчей, а также для таких вещей, как история матчей позже.Буду признателен за любую помощь.Спасибо

...